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Milkのメモ帳

日々の思いつきを忘れないようにのメモ用です。

Milk's Memo Note

日々の思いつきを忘れないようにのメモ用です。

【第9回】変数及びクラスの領域確保について知ろう

Photo via VisualHunt.com 「変数」と「クラス」のおさらい 変数 クラス ポインタ 変数やクラスはメモリに確保される スタック領域とヒープ領域 プログラム実装上の違い まとめ 前回は、クラスについての基礎的な考え方を学習しました。www.milkmemo.comさて…

【第8回】クラスの基礎を理解しよう!

前回のおさらい クラスの基礎 グルーピング クラスの構成 共通変数 コンストラクター メソッド まとめ こんにちは。Milkです。前回は、プログラムの基本的な仕組み。「変数」と「代入」についてお話しました。www.milkmemo.comさて今回は、このプログラミン…

【第7回】変数と代入について覚えよう!

変数と代入について プログラムを読む方向を覚えよう 代入 変数 変数と代入を組み合わせる まとめ こんばんは。Milkです。さて、どれだけ需要があるかちょっと分からないですけど、一応ほそぼそと、このシリーズを続けております(笑)前回は、以下のような…

【第6回】少し複雑なプログラムを組んでみよう!(準備編)

SimpleCalc 画面の作成 ①TextBox ②TextBox ③TextBox ④Label ⑤Label ⑥Button ⑦Button 動作の処理を記述する 最後に さて、前回までは、ソースコードを眺めてみて、実際にどのようにプログラムが構成されているのか?を見てみました。www.milkmemo.comここから…

【第5回】ソースコードは何で構成されているか見てみよう!

プログラムの流れ プログラムのスタートはどこ? プログラムソースを意味のある部分で分解する インポート文 ネームスペース クラスとメソッド まとめ 前回までは、Visual Studio の使い方も兼ねて、画面を作成してみました。www.milkmemo.comさて今回は、前…

【第4回】画面に"HelloWorld"を表示してみよう!

プロジェクトを新規作成する Visual Studio の画面の説明 ツールボックス ソリューションエクスプローラー プロパティ 画面を作ってみよう! 部品のプロパティ設定を変更する ボタンが押された時の動作をつくる 実際に動かしてみよう! 最後に 前回は、Visua…

【第3回】IDEをインストールしてみよう!【Visual Studio】

使用する言語 オブジェクト指向型言語であること ポインタを極力意識しなくてすむこと OSに頼ることが出来ること システムのクラッシュを自分の中で抑えることが可能であること デメリット IDE(Visual Studio)をインストールしよう! Visual StudioをDLす…

【第2回】アプリケーションの種類も色々あるんだよ。

前回のおさらい アプリケーションにも種類がある? Webアプリケーション バッチ系アプリケーション プログラミング体験講座はどんな感じにするの? 前回の記事は、なかなかの反響をいただきました。ありがとうございます!!www.milkmemo.comでも、「ちょっ…

プログラムって魔法なの? 大丈夫。そんなに難しくないよ!

その前にここ数日の反応 プログラムってそもそも何か? プログラム言語 機械語&低級言語 高級言語 開発環境 マークアップ言語&Script系言語 エディタ 事前にコンパイルが必要な言語 IDE(統合開発環境) 最後に こんばんは。Milkです。ここ数日、自分のマ…